Notícia

Vestuário Lacoste x One Piece anunciado

A Lacoste Japan anunciou uma nova coleção de vestuário One Piece, numa colaboração com a Toei Animation, Shuheisha e Eiichiro Oda, o criador desta fenomenal obra japonesa. Anunciada para o Japão, esta nova coleção da Lacoste ficará disponível a partir de 2 de agosto através de várias peças, incluindo um chapéu, camisola de manga comprida, e várias camisolas de manga curta, todas elas com o símbolo de One Piece. Algumas peças também mostram uma versão One Piece do famoso Crocodilo. Por enquanto, a coleção apenas foi apresentada pela Lacoste Japan nas suas redes sociais, sem qualquer menção nas restantes páginas da companhia sobre a sua possível chegada à Europa ou Américas. Ficaremos atentos à possível chegada da colaboração One Piece x Lacoste, com peças de vestuário que muitos fãs certamente gostariam de vestir. Para ver este conteúdo, por favor ativa as targeting cookies. Gerir as definições de cookies Para ver este conteúdo, por favor ativa as targeting cookies.

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Game Pass Cloud poderá ser uma das apostas da Microsoft

Recentemente, a Microsoft Gaming revelou mudanças no seu serviço Game Pass, incluindo o aumento dos preços e um novo patamar de subscrição, mas o futuro poderá mostrar mais novidades. A companhia poderá estar a preparar a chegada de, pelo menos, mais um patamar, pensado para facilitar o acesso ao Game Pass a mais jogadores, em mais dispositivos, em mais locais. De acordo com o Windows Central, obrigado PureXbox, a opção Game Pass Cloud poderá chegar no futuro, como uma forma de jogar jogos na nuvem sem assinar o Game Pass Ultimate. Segundo o Window Central, a Microsoft está a trabalhar numa versão na qual apenas podes aceder aos jogos Game Pass através da nuvem, uma opção mais barata e acessível do que o Ultimate. Além desta versão Game Pass Cloud, já surgiram informações não oficiais sobre uma possível versão apoiada por publicidades, sugerindo que a Microsoft está a estudar formas de expandir o acesso ao seu serviço por subscrição, em mais dispositivos.

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Ubisoft aposta forte no marketing para o lançamento de Star Wars Outlaws

A Ubisoft está a intensificar os seus esforços de marketing para o seu próximo lançamento, Star Wars Outlaws. Com o objetivo de consolidar o título como um dos grandes êxitos do ano, a empresa está a dedicar uma parte considerável do seu orçamento na promoção do jogo. Star Wars Outlaws, que pretende ser uma aventura profunda num mundo aberto, tem sido um dos destaques das apresentações da Ubisoft. Durante o evento Ubisoft Forward, em junho, o jogo foi amplamente destacado. Ao longo do ano, a Ubisoft organizou um evento de pré-visualização presencial para a imprensa e os criadores de conteúdos, o que permitiu a realização de testes alargados ao jogo. Este evento, o maior alguma vez organizado pela empresa para a imprensa, incluiu demonstrações de jogabilidade que mostraram a vasta liberdade e diversidade dos planetas do jogo. Estas ações de marketing fazem parte de uma estratégia mais ampla da Ubisoft para manter a relevância e o envolvimento dos seus títulos num mercado altamente competitivo. A empresa está confiante de que Star Wars Outlaws, cujo lançamento está previsto para 30 de agosto, não só satisfará como excederá as expectativas dos jogadores e dos críticos. Com uma campanha de marketing robusta, a Ubisoft espera que Star Wars Outlaws se torne um dos grandes lançamentos do ano.

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Art of Fighting está de volta

Após ressuscitar Fatal Fury, a SNK está agora a preparar o regresso de outra das suas séries mais conhecidas, Art of Fighting. Durante o EVO 2024, a companhia revelou que está a trabalhar em diversos projetos, incluindo coisas das quais ainda nem falou. Alguns projetos ainda estão muito distantes, por isso não querem falar deles, mas decidiram falar de dois novos. Art of Fighting vai regressar num novo jogo, no qual South Town será apresentada na sua glória da década de 70, enquanto Samurai Showdown voltará não como um jogo de luta, mas sim como um action RPG. A SNK não partilhou detalhes destes dois projetos, apenas confirmou que estão em desenvolvimento. Este anúncio também serviu para alertar que precisam de ajuda para os desenvolver, o que a motivou a deixar o apelo de enviarem currículos se quiserem trabalhar nestes projetos.

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Samurai Jack anunciado para Multiversus

A Warner Bros. Games e a PlayerFirst Games anunciaram novidades para a Season 2 de Multiversus, que receberá novas personagens já bem conhecidas do público. A partir de 23 de julho, Multiversus receberá a sua Season 2 de conteúdos, desafios e recompensas. Entre elas estará Samurai Jack, confirmado para o dia de estreia da nova temporada. Além de Samurai Jack e do Ranked Mode, a PlayerFirst Games confirmou que Beetlejuice também surgirá em Multiversus: Ver no Youtube

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EA Sports FC25 e os esforços pelo futebol feminino

A EA Sports continua a mostrar de forma empolgante como o seu futebol digital está em sintonia com a realidade, de diversas formas, mas os esforços no futebol feminino estão entre as principais. A oportunidade de conversar com Nicole Baxter serviu para aprender mais sobre esses esforços e sobre a relação que a EA Sports mantém com diversos atletas para perceber como melhorar. Baxter passou muitos anos como jogadora do clube atualmente conhecido como Gotham FC da Liga Profissional Feminina nos Estados Unidos, mas reformou-se no início de 2023. No entanto, nem sequer chegou a parar pois começou quase de imediato a trabalhar na EA Sports para ajudar a companhia a melhorar os seus esforços no futebol feminino. A sua experiência profissional e paixão pelo futebol foram instrumentais na sua liderança da integração das mulheres em EA Sports FC 24 Ultimate Team, esforços expandidos na nova edição, ajudar a equipa a perceber como transformar eventos reais em ideias para conteúdo, e ainda recriar de forma mais fiel o futebol feminino. É uma peça importantíssima nestes esforços da EA Sports para a sua série Football Club, o que nos deixou altamente curiosos para conversar com Baxter, e saber mais sobre este compromisso em recriar com a maior das fidelidades do mundo real nos jogos digitais. Image credit: EA Sports Eurogamer Portugal: Qual o feedback sobre os esforços no futebol feminino por parte da EA Sports? Nicole Baxter: Penso que é espantoso as mulheres mais jovens verem mais mulheres no jogo, mas penso que no geral, é bom para todos ver esta paridade em todo o jogo, através da qual as mulheres são representadas da mesma forma que os homens. Penso que é uma mensagem importante de enviar, que este não é um jogo só para homens. Seja no futebol real ou no videojogo, o futebol não é só para homens, também é para as mulheres. O facto de conseguires ver mulheres nele, a resposta tem sido espetacular. Eurogamer Portugal: Confesso que fiquei cético com estes esforços sobre as mulheres em EA Sports FC 24, mas depois comecei a jogar e descobri que é muito divertido jogar com elas. Nicole Baxter: Sim, no geral é isso o que acontece. As pessoas ficam muito céticas quando alguma coisa muda, quando surge uma mudança as pessoas reagem de imediato com incerteza, mas eu pessoalmente sabia que assim que as pessoas começassem a jogar com as mulheres, iam divertir-se imenso. Eu consegui jogar com elas um pouco antes do lançamento e todas as minhas preocupações desapareceram. Pensei logo que não iam existir queixas após o jogo chegar e as pessoas virem o quão divertidas são estas jogadoras. Eurogamer Portugal: O futebol feminino é uma das formas de conectar pais e filhas. Sente que a EA Sports está a acompanhar as tendências atuais que estão a decorrer no mundo real? Nicole Baxter: O mais fixe para as pessoas com crianças mais pequenas, especialmente filhas jovens, pois já ouvi especialmente homens a falar sobre o desejo de ver juntamente com as filhas para as inspirar. Penso que é fixe que pode ser isso que os atrai, mas quando estás lá a ver, começas a desfrutar da final da Liga dos Campeões tanto quanto a dos homens. O futebol feminino é muito bom de ver e é fantástico que as nossas crianças nos possam conduzir para essa direção, até para jogar com mais mulheres nos jogos, mas assim que lá chegas pensas que ‘isto é tão divertido e fantástico, quem me dera ter começado a ver mais cedo’. Cada vez vemos mais acordos para transmissões, maior acesso a estatísticas e pessoas a ver jogos, vai continuar a crescer.

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Representação de Yasuke em Assassin’s Creed Shadows gera debate nacional no Japão

A Ubisoft depara-se novamente com uma nova vaga de críticas ao jogo Assassin’s Creed Shadows, mais uma vez centrada na controvérsia em redor de Yasuke. O público japonês já tinha manifestado o seu descontentamento pela forma como a era histórica é retratada no jogo. Mais recentemente, veio a público que Thomas Lockley, o autor que promoveu Yasuke, fabricou grande parte da informação sobre esta figura histórica, agravando ainda mais as pressões e transformando a questão num incidente diplomático no Japão. Informações recolhidas junto do That Park Place. A importância da atual contestação reside no facto de Lockley ter aparentemente inventado detalhes sobre Yasuke, promovendo-o como o primeiro samurai negro. Esta deturpação deu origem a uma reação importante por parte dos políticos japoneses, colocando Assassin’s Creed Shadows no centro do debate. A representação incorreta de Yasuke como um samurai japonês distorce a história e a cultura do Japão, o que pode resultar em graves problemas diplomáticos. A questão foi inicialmente levantada por um conselheiro político japonês, que confirmou que estão a ser enviadas cartas a vários ministros japoneses para abordar a questão das falsas narrativas divulgadas pela Ubisoft sobre a história japonesa ao público do mundo inteiro. Embora o governo ainda não tenha tomado medidas formais, há indícios de que a Ubisoft poderá vir a deparar-se com uma série de obstáculos. O conselheiro político afirmou ter contactado os ministérios da Educação, da Tecnologia e dos Negócios Estrangeiros, entre outros. As primeiras respostas de vários ministérios japoneses indicam que o jogo Assassin’s Creed Shadows está a ser sujeito a análises éticas. O Ministério dos Negócios Estrangeiros referiu inicialmente que um jogo não tem qualquer relação com a diplomacia. No entanto, uma resposta posterior do mesmo ministério sugeriu que o problema poderia de facto escalar para uma questão diplomática, uma vez que a situação está a ficar rapidamente fora de controlo. O conselheiro político também confirmou que está a investigar a história de Yasuke através da Biblioteca Nacional da Dieta do Japão, a fim de chegar a uma conclusão mais exata. Esta controvérsia põe em relevo a importância de representações históricas exatas e a responsabilidade das empresas de entretenimento ao retratarem figuras e acontecimentos históricos. Ver no Youtube

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Xbox com dificuldades em competir com o poder financeiro da PlayStation na Europa

A concorrência entre a Xbox e a PlayStation no mercado das consolas é intensa, mas a Xbox enfrenta desafios consideráveis no que diz respeito ao financiamento do marketing, especialmente na Europa. De acordo com Michael Flatt, diretor de marketing da Xbox para a região EMEA (Europa, Médio Oriente e África), a marca tem de “improvisar muito” para angariar fundos de marketing, ao contrário da PlayStation, que dispõe de recursos substancialmente superiores. Informações recolhidas junto do Windows Central. Numa entrevista recente à Marketing Week, Flatt salientou que, embora a Xbox seja propriedade de uma das maiores empresas do mundo, a realidade no domínio do marketing é bastante diferente. “Do ponto de vista do financiamento, temos de trabalhar arduamente contra a nossa concorrência”, afirmou Flatt. Flatt referiu que a PlayStation, o principal concorrente da Xbox no mercado das consolas, “infelizmente gasta mais do que nós”. A PlayStation dispõe de fundos de marketing de que a Xbox não pode usufruir, o que obriga a equipa de Flatt a adotar uma abordagem mais responsável em termos orçamentais. A estratégia de marketing da Xbox baseia-se fortemente no serviço de subscrição Game Pass, que oferece uma vasta seleção de jogos descarregáveis nas consolas Xbox, PC e outras plataformas. Mesmo assim, a falta de grandes orçamentos para os meios de comunicação significa que a equipa de Flatt tem de ser “bastante tenaz” para garantir os fundos necessários, que poderiam ser canalizados para outras áreas. Apesar dos obstáculos, a Xbox prepara-se para estar presente na Gamescom, um dos maiores eventos de jogos da Europa, que terá lugar no final deste verão em Colónia, na Alemanha. Nos últimos anos, a Microsoft tem investido mais na Gamescom, utilizando o evento como uma importante plataforma de marketing, embora Flatt reconheça que isto pode não atingir o público casual em massa. Os rumores indicam que a Microsoft pode estar a considerar reduzir o seu foco de marketing na Europa, preferindo concentrar-se nos Estados Unidos e noutras regiões onde a marca Xbox é mais forte. Esta mudança estratégica poderia explicar os esforços da equipa de marketing da Xbox na Europa. De um modo geral, a abordagem “improvisada” da Xbox, combinada com a liberdade de experimentar, permitiu à marca desenvolver ideias que ultrapassam as suas limitações financeiras. No entanto, a comparação com a PlayStation e as suas campanhas de marketing robustas continua a ser um ponto de frustração para a equipa de Flatt, que está a trabalhar arduamente para competir num mercado dominado pela sua rival.

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Star Wars Outlaws não será adiado, diz a Ubisoft

Star Wars Outlaws é o próximo grande jogo da popular saga de ficção científica, um título em mundo aberto desenvolvido pela Ubisoft. Já foram mostrados vários trailers e fatias de gameplay do jogo e, de uma forma geral, o público não parece estar muito impressionado. Muitos criticaram a inteligência artificial dos oponentes, a qualidade dos efeitos (por exemplo, explosões), a baixa taxa de fotogramas em alguns lugares e até apontaram um potencial downgrade gráfico. A Ubisoft já adiou alguns dos seus jogos poucas semanas antes da sua estreia – Skull and Bones é um desses exemplos – mas o estúdio parece firme na data de lançamento de 30 de agosto. “O jogo alcançou o estado ouro, pelo que a data está bem confirmada para 30 de agosto”, disse o CFO da Ubisoft, Frederick Duguet, quando questionado sobre a possibilidade de um atraso devido à resposta dos fãs (obrigado, PC Gamer). “Em breve, veremos mais conteúdo de altíssima qualidade e com várias horas de duração que realmente mostrarão as profundezas do mundo aberto, que é um elemento-chave na promessa de aproveitar a exploração da galáxia com múltiplos planetas, pelo que isto deve ser um bom presságio para o jogo em termos de entrega de alta qualidade.” Ansioso por Star Wars Outlaws? O jogo chega no dia 30 de agosto à PlayStation 5, Xbox Series X, Series S e PC.

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Problema com o Windows espalha o caos

Milhares de dispositivos Windows em todo o mundo foram afetados pelo “Ecrã Azul da Morte”, um problema que nas últimas horas afetou bancos, companhias aéreas, supermercados e estações de televisão. O problema está relacionado com uma atualização defeituosa fornecida pela CrowdStrike (companhia que gere a segurança dos PCs e servidores Windows para negócios em todo o mundo), o que deixou milhares de máquinas Windows offline, presas num ciclo no qual tentam recuperar o estado habitual, mas não conseguem iniciar de forma correta. As primeiras queixas começaram a surgir na Austrália, Índia e outros países, mas rapidamente começaram a surgir na Europa, quando os negócios começaram a abrir. No Reino Unido, a Sky News não conseguiu transmitir a sua habitual programação, na Europa a Ryanair também comunicou que está a ser afetada por problemas informáticos externos, resultando em atrasos nos voos. Nos Estados Unidos a Delta, United e American Airlines também comunicaram atrasos devido a problemas de comunicação. Na Alemanha, os voos também foram afetados, enquanto na Índia os bilhetes de embarque estão a ser escritos à mão, numa tentativa de reduzir o impacto deste problema informático. A CrowdStrike diz que já identificou o problema e recuou na atualização, mas as máquinas já afetadas permanecem no mesmo ciclo sem conseguir recuperar ao estado anterior. No entretanto, informáticos em todo o mundo tentam encontrar ajuda para perceber como resolver o problema.

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