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Representação de Yasuke em Assassin’s Creed Shadows gera debate nacional no Japão

A Ubisoft depara-se novamente com uma nova vaga de críticas ao jogo Assassin’s Creed Shadows, mais uma vez centrada na controvérsia em redor de Yasuke. O público japonês já tinha manifestado o seu descontentamento pela forma como a era histórica é retratada no jogo. Mais recentemente, veio a público que Thomas Lockley, o autor que promoveu Yasuke, fabricou grande parte da informação sobre esta figura histórica, agravando ainda mais as pressões e transformando a questão num incidente diplomático no Japão. Informações recolhidas junto do That Park Place. A importância da atual contestação reside no facto de Lockley ter aparentemente inventado detalhes sobre Yasuke, promovendo-o como o primeiro samurai negro. Esta deturpação deu origem a uma reação importante por parte dos políticos japoneses, colocando Assassin’s Creed Shadows no centro do debate. A representação incorreta de Yasuke como um samurai japonês distorce a história e a cultura do Japão, o que pode resultar em graves problemas diplomáticos. A questão foi inicialmente levantada por um conselheiro político japonês, que confirmou que estão a ser enviadas cartas a vários ministros japoneses para abordar a questão das falsas narrativas divulgadas pela Ubisoft sobre a história japonesa ao público do mundo inteiro. Embora o governo ainda não tenha tomado medidas formais, há indícios de que a Ubisoft poderá vir a deparar-se com uma série de obstáculos. O conselheiro político afirmou ter contactado os ministérios da Educação, da Tecnologia e dos Negócios Estrangeiros, entre outros. As primeiras respostas de vários ministérios japoneses indicam que o jogo Assassin’s Creed Shadows está a ser sujeito a análises éticas. O Ministério dos Negócios Estrangeiros referiu inicialmente que um jogo não tem qualquer relação com a diplomacia. No entanto, uma resposta posterior do mesmo ministério sugeriu que o problema poderia de facto escalar para uma questão diplomática, uma vez que a situação está a ficar rapidamente fora de controlo. O conselheiro político também confirmou que está a investigar a história de Yasuke através da Biblioteca Nacional da Dieta do Japão, a fim de chegar a uma conclusão mais exata. Esta controvérsia põe em relevo a importância de representações históricas exatas e a responsabilidade das empresas de entretenimento ao retratarem figuras e acontecimentos históricos. Ver no Youtube

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Xbox com dificuldades em competir com o poder financeiro da PlayStation na Europa

A concorrência entre a Xbox e a PlayStation no mercado das consolas é intensa, mas a Xbox enfrenta desafios consideráveis no que diz respeito ao financiamento do marketing, especialmente na Europa. De acordo com Michael Flatt, diretor de marketing da Xbox para a região EMEA (Europa, Médio Oriente e África), a marca tem de “improvisar muito” para angariar fundos de marketing, ao contrário da PlayStation, que dispõe de recursos substancialmente superiores. Informações recolhidas junto do Windows Central. Numa entrevista recente à Marketing Week, Flatt salientou que, embora a Xbox seja propriedade de uma das maiores empresas do mundo, a realidade no domínio do marketing é bastante diferente. “Do ponto de vista do financiamento, temos de trabalhar arduamente contra a nossa concorrência”, afirmou Flatt. Flatt referiu que a PlayStation, o principal concorrente da Xbox no mercado das consolas, “infelizmente gasta mais do que nós”. A PlayStation dispõe de fundos de marketing de que a Xbox não pode usufruir, o que obriga a equipa de Flatt a adotar uma abordagem mais responsável em termos orçamentais. A estratégia de marketing da Xbox baseia-se fortemente no serviço de subscrição Game Pass, que oferece uma vasta seleção de jogos descarregáveis nas consolas Xbox, PC e outras plataformas. Mesmo assim, a falta de grandes orçamentos para os meios de comunicação significa que a equipa de Flatt tem de ser “bastante tenaz” para garantir os fundos necessários, que poderiam ser canalizados para outras áreas. Apesar dos obstáculos, a Xbox prepara-se para estar presente na Gamescom, um dos maiores eventos de jogos da Europa, que terá lugar no final deste verão em Colónia, na Alemanha. Nos últimos anos, a Microsoft tem investido mais na Gamescom, utilizando o evento como uma importante plataforma de marketing, embora Flatt reconheça que isto pode não atingir o público casual em massa. Os rumores indicam que a Microsoft pode estar a considerar reduzir o seu foco de marketing na Europa, preferindo concentrar-se nos Estados Unidos e noutras regiões onde a marca Xbox é mais forte. Esta mudança estratégica poderia explicar os esforços da equipa de marketing da Xbox na Europa. De um modo geral, a abordagem “improvisada” da Xbox, combinada com a liberdade de experimentar, permitiu à marca desenvolver ideias que ultrapassam as suas limitações financeiras. No entanto, a comparação com a PlayStation e as suas campanhas de marketing robustas continua a ser um ponto de frustração para a equipa de Flatt, que está a trabalhar arduamente para competir num mercado dominado pela sua rival.

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Star Wars Outlaws não será adiado, diz a Ubisoft

Star Wars Outlaws é o próximo grande jogo da popular saga de ficção científica, um título em mundo aberto desenvolvido pela Ubisoft. Já foram mostrados vários trailers e fatias de gameplay do jogo e, de uma forma geral, o público não parece estar muito impressionado. Muitos criticaram a inteligência artificial dos oponentes, a qualidade dos efeitos (por exemplo, explosões), a baixa taxa de fotogramas em alguns lugares e até apontaram um potencial downgrade gráfico. A Ubisoft já adiou alguns dos seus jogos poucas semanas antes da sua estreia – Skull and Bones é um desses exemplos – mas o estúdio parece firme na data de lançamento de 30 de agosto. “O jogo alcançou o estado ouro, pelo que a data está bem confirmada para 30 de agosto”, disse o CFO da Ubisoft, Frederick Duguet, quando questionado sobre a possibilidade de um atraso devido à resposta dos fãs (obrigado, PC Gamer). “Em breve, veremos mais conteúdo de altíssima qualidade e com várias horas de duração que realmente mostrarão as profundezas do mundo aberto, que é um elemento-chave na promessa de aproveitar a exploração da galáxia com múltiplos planetas, pelo que isto deve ser um bom presságio para o jogo em termos de entrega de alta qualidade.” Ansioso por Star Wars Outlaws? O jogo chega no dia 30 de agosto à PlayStation 5, Xbox Series X, Series S e PC.

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Problema com o Windows espalha o caos

Milhares de dispositivos Windows em todo o mundo foram afetados pelo “Ecrã Azul da Morte”, um problema que nas últimas horas afetou bancos, companhias aéreas, supermercados e estações de televisão. O problema está relacionado com uma atualização defeituosa fornecida pela CrowdStrike (companhia que gere a segurança dos PCs e servidores Windows para negócios em todo o mundo), o que deixou milhares de máquinas Windows offline, presas num ciclo no qual tentam recuperar o estado habitual, mas não conseguem iniciar de forma correta. As primeiras queixas começaram a surgir na Austrália, Índia e outros países, mas rapidamente começaram a surgir na Europa, quando os negócios começaram a abrir. No Reino Unido, a Sky News não conseguiu transmitir a sua habitual programação, na Europa a Ryanair também comunicou que está a ser afetada por problemas informáticos externos, resultando em atrasos nos voos. Nos Estados Unidos a Delta, United e American Airlines também comunicaram atrasos devido a problemas de comunicação. Na Alemanha, os voos também foram afetados, enquanto na Índia os bilhetes de embarque estão a ser escritos à mão, numa tentativa de reduzir o impacto deste problema informático. A CrowdStrike diz que já identificou o problema e recuou na atualização, mas as máquinas já afetadas permanecem no mesmo ciclo sem conseguir recuperar ao estado anterior. No entretanto, informáticos em todo o mundo tentam encontrar ajuda para perceber como resolver o problema.

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A Microsoft deteriorou o Game Pass, acusa a FTC

A Microsoft anunciou mudanças significativas no serviço Game Pass, incluindo um novo patamar, ajuste no estatuto de acesso a estreias, e ainda aumento dos preços, algo que a FTC não ignorou. A Comissão Federal do Comércio nos Estados Unidos (FTC), a maior oponente da Microsoft na compra da Activision Blizzard, reagiu ao anúncio sobre o Game Pass para dizer que avisou que isto iria acontecer, que isto é “precisamente o tipo de dano ao cliente” do qual falou em tribunal. A FTC alega que “a deterioração do produto, remover os jogos mais valiosos do novo serviço da Microsoft, combinado com o aumento de preços para utilizadores atuais, é exatamente o tipo de dano ao consumidor causado pela fusão do qual a FTC falou,” escreveu num comunicado. “Os aumentos de preço da Microsoft e a deterioração do produto, combinado com o reduzir do investimento nos lançamentos e na qualidade do produto da Microsoft através do despedimento de funcionários, são características de uma companhia a exercer poder sobre o mercado após uma aquisição.” Para a FTC não existem dúvidas, “o aumento de preços coincide com a adição de Call of Duty ao patamar mais caro do Game Pass e a descontinuação do patamar Consolas acontecerá pouco após o lançamento do próximo Call of Duty.” A FTC relembra que, no tribunal, a Microsoft afirmou que Call of Duty ficaria disponível no Game Pass no dia de lançamento, sem aumentos de preço por causa da aquisição, o que seria um benefício para os consumidores. A organização defende que é mais uma prova que o seu ceticismo era justificado, relembrando que os recentes despedimentos também já revelaram contradições entre o que foi dito no tribunal e feito após aquisição.

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Orcs Must Die! Deathtrap anunciado para PC e Xbox Series

Um novo jogo da saga Orcs Must Die! foi anunciado. Esta é a quinta entrada da série, que começou com Orcs Must Die! em 2011. Denominado Orcs Must Die! Deathtrap, trata-se de um shooter em terceira pessoa com mecânicas de tower defense e colocação de armadilhas, agendado para os inícios de 2025 na Xbox Series S|X e PC. Podes conferir o trailer de Orcs Must Die! Deathtrap abaixo, que já dá uma ideia mais concreta da ação caótica que espera os jogadores. O jogo terá coop para quatro jogadores, progressão roguelite, armadilhas mais destrutivas baseadas na física e combate na terceira pessoa melhorado, tudo renderizado no Unreal Engine 5. “Estamos entusiasmados em revelar a mais recente entrada da franquia Orcs Must Die!”, diz o cofundador e CEO da Robot Entertainment, Patrick Hudson. “O nosso objetivo sempre foi ultrapassar os limites da diversão e da criatividade. Com Orcs Must Die! Deathtrap, abraçámos o desafio de inovar dentro de uma franquia de treze anos ouvindo atentamente os nossos fãs e os seus pedidos. “Este jogo tem como objetivo oferecer a experiência de matança de orcs mais emocionante até agora.”, conclui Hudson. Veremos se a Robot Entertainment decide lançar Orcs Must Die! Deathtrap noutras plataformas, como a PlayStation 5 ou a Nintendo Switch. Ver no Youtube

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Avengers 5 e 6 poderão ser entregues aos irmãos Russo

A Marvel Studios está pronta para recorrer ao talento que já conhece para liderar os próximos filmes dos Avengers, com a contratação dos irmãos Russo, responsáveis por alguns dos melhores filmes da Marvel. Por enquanto, nada de oficial foi comunicado, mas o The Hollywood Reporter avança que Kevin Feige está a tentar trazer de volta os irmãos Russo para o universo cinematográfico da Marvel, mais precisamente para liderar Avengers 5 e Avengers 6, dois dos mais importantes filmes do futuro próximo da companhia. Os irmãos Russo são os principais responsáveis pelos filmes Capitão América: O Soldado do Inverno, Capitão América: Guerra Civil, Vingadores: A Guerra do Infinito, e Vingadores: Endgame, que arrecadaram perto de $7 mil milhões nas bilheteiras de todo o globo. Esta dupla é associada aos melhores momentos da Marvel Studios, por isso não surpreende que Feige tente recrutá-los mais uma vez para salvar a companhia das recentes desilusões. Além disso, estes irmãos já falaram do quanto gostariam de adaptar Secret Wars, que é precisamente o subtítulo do sexto filme dos Avengers.

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The Precint sofre pequeno atraso

The Precint é um jogo que combina simulação policial com ação num mundo sandbox, lembrando um pouco os GTA originais com perspetiva top-down. O jogo tinha lançamento marcado para o dia 15 de agosto, mas o estúdio Fallen Tree Games anunciou que o mesmo sofreu um atraso, estando agora agendado para o outono de 2024. Este tempo adicional permitirá ajustar a jogabilidade, corrigir quaisquer bugs restantes e fornecer a experiência de jogo perfeita que o estúdio pretende criar. “O nosso objetivo sempre foi criar a melhor versão possível de The Precinct”, diz a Fallen Tree Games (obrigado, Gaming Bolt). “Queremos entregar uma experiência de jogo envolvente e imersiva da mais alta qualidade possível com os nossos recursos.” “Após muita consideração por nós e pela equipa da nossa editora, Kwalee, todos nós decidimos que isso não seria possível até 15 de agosto com base no tempo que nos resta, e é por isso que relutantemente adiamos o lançamento de The Precinct para o outono de 2024.” Infelizmente, nenhuma data de lançamento foi revelada; no entanto, para colmatar a deceção, o estúdio lançou um novo trailer que podes ver acima.

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Nintendo World Championship: NES Edition – Uma viagem ao passado

Nintendo World Championship: NES Edition é uma divertida coleção de minijogos da Nintendo, reunindo mais de 150 desafios inspirados nos clássicos do estúdio. Mario, Metroid ou Zelda fazem parte do pacote, mas fica a saber a pouco. Um jogo baseado nos lendários eventos Nintendo World Championship não estava presente no meu cartão do bingo para 2024, mas eis que o mesmo chega já amanhã à Nintendo Switch. Uma homenagem aos primórdios da Nintendo, este é um título que serve essencialmente dois públicos muito distintos: aqueles que viveram esta era emblemática, alicerçando-se um pouco no fator nostalgia, ou o público mais jovem que quer perceber e experienciar as origens de títulos que ainda hoje são populares. Com laivos da saga Wario presente no seu ADN, Nintendo World Championship apresenta dezenas de minidesafios inspirados em alguns dos maiores jogos de sempre lançados na consola NES (que, coincidentemente, correspondem às franquias mais aclamadas da Nintendo). Como seria de esperar, os suspeitos do costume estão presentes: Super Mario, Zelda, Metroid ou Kirby fazem parte de um extenso catálogo, juntamente com muitas outras propriedades intelectuais populares que foram totalmente delineadas abaixo. Image credit: Eurogamer Portugal Uma mistura de Wario com clássicos dos anos 80/90 Competindo contra um relógio avassalador, os jogadores são incumbidos de completar determinadas tarefas o mais rapidamente possível, com diferentes graus de dificuldade – normal, difícil, mestre ou lenda. Estas tarefas podem ser tão simples como apanhar um cogumelo num nível de Super Mario, subir uma mísera escada em Donkey Kong ou pegar na espada do Link no The Legend of Zelda original. No entanto, à medida que o jogo avança, a dificuldade cresce exponencialmente, obrigando o jogador a derrotar bosses ou a concluir níveis inteiros. Eis todos os jogos que serviram de base para os desafios de Nintendo World Championship: Nintendo World Championship: NES Edition Estúdio: Nintendo Editora: Nintendo Plataforma onde o jogamos: Nintendo Switch Disponível para: Nintendo Switch Para quem gosta de: NES Remix, NES Remix 2, Ultimate NES Remix Super Mario Bros The Legendo of Zelda Metroid Donkey Kong Kid Icarus Super Mario Bros 2 Excitebike Ice Climber Balloon Fight Super Mario Bros 3 Zelda II: The Adventure of Link Super Mario Bros: The Lost Levels Kirby’s Adventure De cada vez que um nível é completado, o jogo avalia o nosso desempenho com uma nota e recompensa-nos com moedas que poderão ser posteriormente usadas para desbloquear ainda mais desafios. A mecânica geral do jogo é bastante simplista e há também um quê de viciante em toda a sua natureza, com uma ânsia constante em bater o nosso próprio recorde e obter a tão badalada classificação “S”. …

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DLC de Dead By Daylight para PC fica mais caro

A Behaviour Interactive anunciou a chegada de progresso partilhado para Dead by Daylight, o que permitirá jogar qualquer versão do jogo para ter acesso a todo o progresso alcançado e conteúdo comprado. Como consequência disto, a companhia vai aumentar o preço de conteúdos adicionais na versão PC, para igualar os preços praticados nas lojas das consolas. Uma informação que não está a gerar grandes elogios entre a comunidade adepta de Dead by Daylight. A partir de 22 de julho, os DLC com capítulos individuais vão passar a custar 7,99€ na versão PC, um aumento de 1€ que os coloca no mesmo valor verificado nas versões PlayStation e Xbox. A companhia relembra que, até 22 de julho, ainda os podes comprar ao preço original.

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