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Basquetebol já disponível em Nintendo Switch Sports

A Nintendo lançou a mais recente atualização gratuita para Nintendo Switch Sports, introduzindo o Basquetebol como um novo desporto jogável. Este é o primeiro novo desporto adicionado ao jogo desde a inclusão do Golfe em novembro de 2022. O último trailer de apresentação detalha as características e os modos disponíveis para o basquetebol no jogo. Os jogadores poderão realizar todas as ações típicas do desporto, como driblar, passar, lançar e bloquear. Um dos destaques é o modo Three-Point Challenge, que pode ser jogado sozinho ou com até quatro participantes. Neste modo, os jogadores competem para acertar o maior número de lançamentos de três pontos dentro de um tempo limitado. Outros modos introduzidos incluem Five-Streak Battle, e os jogadores podem participar em jogos de dois contra dois, tanto localmente como online, com amigos ou através do sistema de matchmaking.

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Temporada 2 de Suicide Squad: Kill the Justice League adiada

A Rocksteady Studios anunciou um adiamento de última hora do lançamento da segunda temporada de Suicide Squad: Kill the Justice League. Inicialmente programada para começar no dia 11 de julho, a nova data de lançamento foi remarcada para 25 de julho. Numa breve publicação no X, a produtora agradeceu aos jogadores pela sua paciência, mas não deu uma explicação específica para o atraso. A segunda temporada apresenta Nora, a mulher do vilão Mr. Freeze, como uma nova personagem jogável. Para além disso, os jogadores podem esperar novas armas, um novo mapa e dois episódios temáticos intitulados Frozen Hearts e Winter. Embora enfrente muitos problemas, a Rocksteady tem planos ambiciosos para o futuro do jogo. De acordo com o roadmap lançado no início deste ano, estão planeadas mais duas temporadas, com a perspetiva de mais personagens jogáveis e equipamento adicional. O lançamento de Suicide Squad: Kill the Justice League não teve o sucesso esperado pela Rocksteady e pela Warner Bros. Discovery. Em fevereiro, o diretor financeiro da Warner Bros. Discovery, Gunnar Wiedenfels, disse que o jogo não correspondeu às expectativas, resultando em uma perda de $200 milhões em receita. Relatórios posteriores, em julho, indicaram que uma atitude de perfeccionismo, uma mudança inadequada de género e uma mudança constante de visão contribuíram para o fraco desempenho do jogo live service. Apesar dos contratempos, a equipa da Rocksteady continua empenhada em melhorar Suicide Squad: Kill the Justice League.

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NBA 2K25 chega este ano e já sabemos quem está na capa

A próxima entrada da franquia NBA, NBA 2K25, recebeu data de lançamento: o jogo chega a 6 de setembro à PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One, PC e Nintendo Switch. Usando o seu site oficial, a 2K revelou que o cinco vezes NBA All-Star Boston Celtics Forward e atual campeão da NBA, Jayson Tatum, estará na capa da NBA 2K25 Standard Edition; por sua vez, na edição especial do jogo, Tatum estará acompanhado pela duas vezes WNBA MVP e seis vezes WNBA All-Star Las Vegas Aces Forward, A’ja Wilson. “É uma honra ser escolhido para a capa de NBA 2K25”, disse Jayson Tatum. “Jogo NBA 2K desde criança e sempre sonhei um dia estar na capa. Mesmo depois de sair de um campeonato da NBA, é uma honra ver isto ganhar vida.”, afirma Tatum. A jogadora A’ja Wilson também se pronunciou sobre o sucedido, declarando que “Ser destaque na capa de NBA 2K25 é um grande momento para mim e uma prova da popularidade cada vez maior da WNBA”. Com o NBA 2K25, os jogadores formarão uma dinastia no MyCAREER, competirão em novos modos MyTEAM e, para aqueles em plataformas da nova geração, os jogadores também experimentarão uma sexta era adicional no MyNBA, uma cidade mais compacta e interativa, juntamente com a oportunidade de consolidarem o seu status de GOAT no The W. A versão New-Gen de NBA 2K25 estará disponível na PS5, Xbox Series X|S e agora com suporte para PC. Alimentado pela tecnologia ProPLAYTM aprimorada, NBA 2K25 New-Gen oferece a experiência de basquetebol mais realista da franquia até agora.

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Aplicação Pokémon Sleep atinge $100 milhões em receitas

A incursão de Pokémon no domínio da monitorização do sono revelou-se altamente lucrativa, com a sua aplicação, Pokémon Sleep, a ultrapassar alegadamente os 100 milhões de dólares em receitas no seu primeiro ano de lançamento. Os dados, provenientes da AppMagic e relatados pela VGC, destacam um marco financeiro notável alcançado apenas alguns dias antes do aniversário inaugural da aplicação. Desde o seu lançamento, a 17 de julho de 2023, Pokémon Sleep tem tido um impacto mais forte junto dos utilizadores no Japão, sendo responsável por 73 milhões de dólares das suas receitas. Este sucesso evidencia a popularidade da aplicação no seu mercado de origem, onde captou a imaginação dos jogadores ansiosos por integrar a captura de Pokémon nas suas rotinas diárias de sono. Nos Estados Unidos, Pokémon Sleep também teve um grande impacto, gerando 15 milhões de dólares em receitas, enquanto Taiwan vem a seguir com 4 milhões de dólares em contribuições. O apelo da aplicação vai para além das meras métricas financeiras, com uma base de utilizadores de 9,8 milhões de downloads a nível mundial. Entre estes utilizadores, o Japão lidera com 44%, seguido de 17% nos EUA e 7% em Taiwan, o que indica uma forte adesão internacional. Pokémon Sleep funciona de uma forma única, permitindo aos jogadores capturar Pokémon com base nos seus padrões de sono, registando até duas sessões de sono por dia. A pontuação de sono do jogador, derivada da duração do sono, influencia os resultados do jogo, complementado por um minijogo Snorlax que pode ser melhorado através de compras na aplicação ou de um passe premium que oferece benefícios adicionais. Takato Utsunomiya, COO da The Pokémon Company, explicou o conceito da aplicação, afirmando: “A ideia por detrás de Pokémon Sleep é criar um jogo que inspire a antecipação de cada manhã.” Esta abordagem inteligente não só tira partido das adoradas personagens Pokémon, como também as integra perfeitamente na vida quotidiana dos utilizadores, transformando o sono numa experiência de jogo interativa. O sucesso de Pokémon Sleep, que continua a evoluir, reforça a crescente intersecção entre os jogos e a tecnologia no domínio da saúde, demonstrando a capacidade da franquia para operar de forma diferente dos jogos tradicionais.

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Luigi’s Mansion 2 HD já não é o jogo mais vendido no Reino Unido

Luigi’s Mansion 2 HD desceu algumas posições no ranking inglês dos jogos mais vendidos em formato físico, dando lugar aos suspeitos do costume: EA Sports FC 24 e Hogwarts Legacy. Na semana passada, o mais recente remaster da Nintendo conseguiu derrotar a concorrência e ficar em primeiro lugar, mas aparentemente o domínio do canalizador de uniforme verde durou apenas alguns dias, ultrapassado por EA Sports FC 24 e Hogwarts Legacy. Elden Ring, por outro lado, permanece estável no quarto e décimo sétimo lugar, após o sucesso da gigantesca expansão Shadow of the Erdtree lançada no final do mês passado. Também encontramos alguns títulos nas primeiras posições que anteriormente haviam desaparecido do top 20, como The Witcher 3, It Takes Two e F1 24. Podes conferir a tabela completa abaixo (obrigado, Nintendo Life!): EA Sports FC 24 Hogwarts Legacy Luigi’s Mansion 2 HD Elden Ring Mario Kart 8 Deluxe Minecraft GTA 5 F1 24 Super Mario Bros. Wonder The Witcher 3: Wild Hunt It Takes Two Paper Mario: Il Portale Millenario Call of Duty: Modern Warfare 3 Sonic Superstars Animal Crossing: New Horizons The Sims 4: For Rent Elden Ring: Shadow of the Erdtree Edition Need for Speed: Hot Pursuit – Remastered The Legend of Heroes: Trails Through Daybreak Nintendo Switch Sports

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Nova Iorque gasta mais de $59.000 em videojogos para os presos

O Departamento de Correção da cidade de Nova Iorque gastou $59.260 em dinheiro dos contribuintes para comprar videojogos PS4 e PS5 para manter os reclusos sob controlo, como noticiado pelo New York Post. Os registos da cidade revelam que a soma substancial foi atribuída à Divisão de Programas para Adultos da agência, resultando na compra de 1.247 jogos, incluindo títulos populares como Mortal Kombat 1, Street Fighter 6, Madden NFL e NBA 2K24. A porta-voz da agência, Latima Johnson, explicou que os jogos são utilizados como incentivo para promover o comportamento disciplinado dos reclusos. No entanto, alguns especialistas questionaram a decisão de gastar dinheiro público em entretenimento para criminosos, especialmente quando as necessidades essenciais do sistema prisional não são atendidas. Benny Boscio, presidente da Associação Beneficente dos Agentes Prisionais, criticou a alocação de recursos, argumentando que deveriam ser priorizados investimentos em condições básicas, como sistemas de ar condicionado adequados para os presos e funcionários durante os períodos de calor intenso. A estratégia de utilizar videojogos para influenciar o comportamento dos reclusos não é nova. Em 2018, a então comissária Cynthia Brann admitiu que o acesso a consolas era utilizado como incentivo para travar o comportamento violento dos delinquentes.

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Capcom é criticada por alterar a etnia de uma personagem em Dead Rising

A Capcom está a ser alvo de escrutínio após alegações de uma mudança na etnia de uma das personagens psicopatas de Dead Rising. A acusação surge quando um utilizador da plataforma X, Pirat_Nation, compara imagens do boss Larry Chiang no jogo original com uma nova personagem no remake, que parece ser um homem branco. Larry Chiang, originalmente retratado como um talhante asiático no jogo lançado em 2006, é conhecido pela sua personalidade perturbadora e pelas suas frases de efeito. No jogo, é um dos muitos psicopatas que perderam a sanidade após um surto de zombies, tornando-se uma ameaça violenta para os sobreviventes. Numa cena emblemática, Chiang, ao avistar o protagonista Frank West, diz: “Um cliente?”, enquanto se prepara para esquartejar outra personagem. No trailer que anuncia Dead Rising Deluxe Remaster, uma personagem semelhante, descrita como um homem branco corpulento de óculos e boné, repete a mesma frase que Chiang. Esta mudança causou alguma polémica e levou a acusações de que a Capcom estava a promover estereótipos raciais ao substituir uma personagem asiática por uma branca. Até ao momento, a Capcom não comentou oficialmente as alegações. “O remake de Dead Rising da Capcom troca o boss psicopata “Larry Chiang” de asiático para branco, provavelmente devido a um estereótipo racial.” Capcom’s Dead Rising Remake Race Swaps Psychopath Boss “Larry Chiang” From Asian to White Likely Due to Racial Stereotype pic.twitter.com/RivVu8aeuE — Pirat_Nation ???? (@Pirat_Nation) July 5, 2024

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Hunter x Hunter: NenxImpact chegará à Europa

A Arc System Works comunicou que Hunter x Hunter: NenxImpact terá lançamento na Europa, numa data ainda por anunciar. Desenvolvido pela Bushiroad Games, Hunter x Hunter: NenxImpact é um jogo de luta 2D no qual duas equipas de 3 personagens combatem para alcançar a vitória. Em desenvolvimento para a PS5, PS4, Nintendo Switch e PC, este jogo faz parte dos novos esforços da Arc System Works na Europa, onde abriu recentemente novos escritórios para melhor apoiar este território.

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Hunter x Hunter: NenxImpact chegará à Europa

A Arc System Works comunicou que Hunter x Hunter: NenxImpact terá lançamento na Europa, numa data ainda por anunciar. Desenvolvido pela Bushiroad Games, Hunter x Hunter: NenxImpact é um jogo de luta 2D no qual duas equipas de 3 personagens combatem para alcançar a vitória. Em desenvolvimento para a PS5, PS4, Nintendo Switch e PC, este jogo faz parte dos novos esforços da Arc System Works na Europa, onde abriu recentemente novos escritórios para melhor apoiar este território.

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Beyond Good & Evil 20th Anniversary Edition – uma pérola

Um louvável esforço da Ubisoft para apresentar o seu clássico de culto na melhor forma possível. Identificas facilmente a sua idade através de alguns elementos do design e gameplay, o que pode servir como crítica, mas muito mais como elogio. Beyond Good & Evil 20th Anniversary Edition chegou para remediar um dos meus “crimes” como gamer. Certamente tens o teu, um qualquer jogo que deixaste escapar, que até hoje ficas a pensar nele e como o deixaste escapar. Graças a este esforço, que frequentemente vai além do que esperas de um remaster ou de uma edição de aniversário, consegui resolver um dos meus maiores crimes. Beyond Good & Evil foi lançado em 2003 como um ambicioso jogo imaginado por Michel Ancel (criador de Rayman), que imaginou um título de ação e aventura, num novo universo, no qual os jogadores desfrutariam de enorme liberdade e de uma história com impacto, como raramente visto naquela altura da indústria dos videojogos. Liderada por Ancel, a equipa criou uma experiência na terceira pessoa com diversas facetas. Tens combate, puzzles, momentos stealth, um forte foco na narrativa e personagens, e apesar da linearidade geral, existe a oportunidade para explorar uma área aberta. É fácil olhar para esta Beyond Good & Evil 20th Anniversary Edition e sentir que na altura foi realmente algo muito ambicioso e especial. O melhor efeito que esta edição consegue transmitir é fazer-te sentir que estás perante um jogo da segunda fase da era 3D dos videojogos, mas ainda assim atualizado ao máximo possível sem comprometer a sua integridade. É muito mais do que um remaster competente, é um trabalho bem feito e com imenso carinho. A correr a 4K sem problemas de desempenho e com as melhorias na imagem, desfrutas do jogo como se tivesse ficado congelado no tempo | Image credit: Ubisoft/Eurogamer Portugal Ação e aventura Beyond Good & Evil é das experiências mais cinematográficas desenvolvidas no início dos anos 2000, quando as consolas já eram construídas a pensar especialmente na crescente ambição dos designs 3D, na qual a jovem Jade tenta sobreviver no planeta Hillys, debaixo do ataque dos invasores DomZ. Jade terá de colaborar com a IRIS, a resistência, para provar que a ditadura militar que tomou conta do planeta não age no melhor interesse dos habitantes, o que te leva numa série de missões de infiltração para tirar fotos e mostrar ao povo a verdade. O forte foco na narrativa e nas personagens, mesmo com as limitações daquela era, é perceptível mesmo após 20 anos. As melhorias gráficas em Beyond Good & Evil 20th Anniversary Edition ajudam neste teste do tempo, mas facilmente percebes os méritos do que foi feito na sua respectiva era. É uma experiência cinematográfica de diversas facetas, com uma narrativa interessante, que te faz sentir interesse em Jade, Pey’j (o porco que é o seu melhor amigo) e nas crianças do farol que ambos tentam proteger neste momento tão perigoso em Hillys. Beyond Good & Evil 20th Anniversary Edition Estúdio: Ubisoft Editora: Ubisoft Plataforma onde o jogámos: PS5 Disponível para: PS5, PS4, PC, Nintendo Switch, Xbox Series, Xbox One Beyond Good & Evil consegue mostrar-se especialmente majestoso ao apresentar-te um gameplay rico e variado em apenas 10 horas de jogo. Enquanto jogo 3D linear com zonas nas quais podes movimentar a câmara (algo banal hoje em dia, mas ainda experimental na altura), a Ubisoft desenhou ainda zonas de grande escala e uma zona aberta na qual podes navegar com o barco criado por Pey’j. Ainda hoje é impressionante ver o que conseguiram fazer na altura e nem mesmo a fragmentação do design por zonas separadas por loadings lhe tira o brilho. Quando chegas aos locais, tens de combater criaturas (algo que foi melhorado com as otimizações nos controlos), colaborar com outras personagens em diversos momentos (seja para combater ou abrir caminho nos níveis), tens puzzles simples, mas engenhosos, para resolver, fotos para tirar (fotografias a animais ajudam-te a obter recompensas), e tens até momentos furtivos. Existem vários momentos espetaculares nos quais tens de navegar pelas salas sem ser visto, atento às rotas dos guardas, o que torna estes segmentos numa espécie de puzzles. Além disso, Beyond Good & Evil está repleto de atividades extra (mesmo que muitas sejam obrigatórias para obter as Pérolas) para aumentar o tempo de jogo, algumas delas divertidas e desafiantes como as corridas ou as perseguições aos saqueadores. De certa forma, este trabalho faz-me sentir que Ancel começou a dar forma ao que anos depois e atualmente é visto como experiência padrão. A necessidade de perseguir pérolas para progredir na narrativa não é dos elementos mais divertidos da experiência, mas só desta forma tens acesso a alguns dos melhores puzzles e desafios, como os armazéns da “Alpha Section”, a ditadura militar que controla o planeta.

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