
“SBMM”, skill-based matchmaking, tornou-se numa das tendências do Twitter devido à beta de Call of Duty: Black Ops Cold War após os jogadores decidirem repetidamente acabar com a própria vida dentro do jogo, para tentar melhorar a experiência.
SBMM tornou-se num dos assuntos mais comentados entre a comunidade de Call of Duty e está relacionado com a forma como é gerido o matchmaking. Este sistema permite que ao adquirir um rácio negativo de abates/mortes, Black Ops Cold War vai-te despromover e descer o teu ranking, para que enfrentes jogadores de um nível inferior ao teu.
O problema deu que falar na alpha de Call of Duty: Black Ops Cold War e os jogadores queixaram-se que o sistema era demasiado duro e que pareciam estar a jogar as finais da “COD League”.
A chegada da beta revela que a situação piorou e não era isto que a comunidade queria.
SBMM is trending on Twitter right now. ???? pic.twitter.com/WFyehWTUdW
— Bravo Six: Call of Duty News (@bravosixreport) October 8, 2020
A Treyarch ajustou o jogo para impedir que os jogadores se matem assim que nascem, como explica o Dexerto. A Treyarch implementou uma invulnerabilidade a todo o dano durante alguns segundos após o spawn.
Esta informação não foi incluída nas notas da beta de Call of Duty: Black Ops Cold War e está a ser encarado como uma medida para proteger o sistema SBMM implementado pelo estúdio
how to deal with SBMM in Cold War lmao #removeSBMM pic.twitter.com/gFyi2BK7aH
— Nitret (@NitretYT) October 8, 2020
Treyarch have added a spawn immunity feature to the #ColdWarBeta that seems to counter reverse-boosting (and protect SBMM) ?
Here’s what you need to know about the mechanic:https://t.co/XkLZujIxAi pic.twitter.com/q0AvxTrKQl
— DEXERTO Call of Duty (@DexertoIntel) October 8, 2020
fucking randoms are reverse boosting now, come on #SBMM pic.twitter.com/N0oEqpEldC
— Bies VE ? ? (@VirtueBies) October 9, 2020
Outra novidade que a comunidade já assinalou é que, ao contrário da alpha, os lobbies terminam no final de cada jogo, forçando-te a iniciar novamente o matchmaking.
Alguns jogadores acreditam que isto é mais uma medida para fortalecer o SBMM pois ativa essa funcionalidade com maior regularidade do que permanecer no mesmo lobby durante várias partidas.
A Treyarch ainda não comentou esta situação, mas em Setembro, Martin Donlon do estúdio informou que este sistema SBMM já estava presente em anteriores jogos da série, ao contrário do que muitos diziam.
“SBMM é um dos muitos parâmetros ajustáveis num sistema de matchmaking. É divertido ver pessoas a falar disto como se fosse um grande interruptor que apenas pode ser ligado ou desligado.”
They all had SBMM. https://t.co/POpRwO0qXR
— Martin Donlon (@wickerwaka) September 19, 2020
O outro lado da situação é que alguns jogadores já pedem uma Ranked Playlist para sentirem um desafio.
Nem todos vão querer participar nela, mas a Treyarch parece disposta a apresentar uma experiência altamente competitiva em Call of Duty: Black Ops Cold War, pelo menos para os que a querem.
No entanto, não estará presente na beta.
? @DavidVonderhaar talks about ranked play in Cold War
(Audio is chalked)
Credit: @GetSome_X pic.twitter.com/jy2jSG0iF1
— CDL Intel (@INTELCallofDuty) October 8, 2020